Manageroptionen:

Folgende Manageroptionen sind für 1 Saison gültig:

» Mannschaftsarzt
» Rechtsanwalt
» Jugendtrainer
» Spielebeobachter
» Co-Trainer (nur über Premium Account erhältlich)

» Merchandising
» Catering

Folgende Manageroption ist nur für das nächste Spiel gültig, d.h. sobald ein Spiel erfolgt ist, ist diese Option weg, dazu zählen auch Freundschafts- und Turnierspiele:

» Cheerleader



Mannschaftsarzt
Kosten: 5.000.000 T

Er verringert die Verletzungszeit der Spieler immer um 2 Tage, d.h. jeden Tag werden 2 Tage von der Verletzungszeit abgezogen.
Bei 4 Tagen Verletzung hat er dann nur noch 2 Tage zu pausieren.
Der Arzt wird um 23:30 aktiv.
Der Arzt bleibt 1 Saison.

Beispiel:
6 Tage Verletzt = mit Arzt nur noch 4 Tage
4 Tage Verletzt = mit Arzt nur noch 2 Tage
3 Tage Verletzt = mit Arzt nur noch 1 Tag
2 Tage Verletzt = um 23:30 wieder Fit!

Bei einem verletzten Spieler werden jeden beim Training folgende Werte um 12:30 abgezogen:

- 3 KO
- 2 FO

Achtung:
Verletzte Spieler mit einer Verletzungszeit von 5 oder 6 verlieren künftig einen Stärkepunkt, sofern sie eine Stärke 8 besitzen.



Rechtsanwalt
Kosten: 5.000.000 T

Dieser setzt die Sperre bis auf 2Tage runter.
Bei 1 Tag Sperre nimmt der Anwalt seine Arbeit jedoch nicht auf.
Ein Rechtsanwalt muss vor dem Spiel bzw. noch vor Abpfiff des Spiels, in dem der Spieler die Sperre bekommt, gekauft worden sein, anderenfalls wird dieser erst nach dem nächsten Spiel aktiv.
Der Anwalt bleibt 1 Saison.

Beispiel:
6 Tage Sperre = mit Anwalt auf 2 Tage runter.
4 Tage Sperre = mit Anwalt auf 2 Tage runter.
3 Tage Sperre = mit Anwalt auf 2 Tage runter und um 23:30 auf 1 runter.
2 Tage Sperre = mit Anwalt bleibt bei 2 Tage und um 23:30 geht sie auf 1 runter

Bei einem gesperrten Spieler werden jeden Tag folgende Werte um 12:30 abgezogen:

- 2 FO

Achtung:
Sperren und Verletzungen gelten für alle Spiele, egal ob nun Liga, Pokal oder FS/TS.



Jugendtrainer
Kosten: 7.500.000 T

Er liefert Dir zwei 16-jährige Spieler, die aber sofort spielberechtigt sind und am normalen Training der Profis teilnehmen. Die Jugendspieler können erst mit dem Alter von 18 verkauft werden.
Die Verträge belaufen sich auf 4 Jahre.
Die erworbenen Jugendspieler haben immer die Stärken 6 und 7 und kommen mit den Werten 60-60-75 ins Team.
Gehaltskosten: 1/10 Ihrer Stärke.
Der Jugendtrainer bleibt 1 Saison.

Tipp:
Bei richtigem Training und entsprechender Aufwertung kann der Jugendtrainer eine richtige Goldgrube sein. (Durch monatliches Kaufen zu Saisonbeginn und Verkaufen bei Volljährigkeit.)



Spielebeobachter
Kosten: 5.000.000 T

Der Beobachter zeigt dir die gesamte Stärke der aufgestellten Mannschaft, die Aufstellung, das System, die Liga und die jeweilige Stärke der aufgestellten Spielers an, aber nur für Deine Gegner in der Liga und die Gegner im Pokal sowie bei FS und TS. Klicke dazu einfach in der jeweiligen Spieltagsübersicht auf das entsprechende Gegnerteam (PopUp-Blocker vorher deaktivieren).
Der Beobachter bleibt 1 Saison.



Co-Trainer
(nur über Premium Account erhältlich)

Er übernimmt Deine letzte Trainingseinstellung sowohl für das Mannschaftstraining als auch für das Einzeltraining und das für alle Trainings.
Er kontrolliert nicht ob Deine Mannschaft komplett aufgestellt ist!
Der Co-Trainer bleibt 1 Saison.

Achtung:
Er erneuert nicht Deinen Rasen und stellt kein Team auf.



Merchandising

Hier kannst Du für eine Saison Shopsysteme verschiedener Güte verpflichten. Die Einnahmen aus dem Verkauf von Trikots und Co. fliessen Dir direkt nach dem Spiel zu bzw. bei der Agentur Sonnenschein sofort und das einmalig. In der Bilanz werden diese Positionen unter den Zuschauereinnahmen geführt, da diese sich prozentual aus den Zuschauereinnahmen errechnen.

Durch Beauftragen der Agentur Sonnenschein erhältst Du direkt 500.000 Taler, leider entgehen Dir dafür aber weitere Einnahmen aus dem Merchandising, d.h. damit erhältst du nur eine einmalige Zahlung.

Es gibt insgesamt 3 weitere Fanshop-Arten:

» Kalle´s Klamotte (Kosten: 2.000.000 T, Einnahmen: 12% der Zuschauereinnahmen)
» Fanmoden Paulina (Kosten: 5.000.000 T, Einnahmen: 22% d.Z.)
» Shirt´s and More (Kosten: 10.000.000 T, Einnahmen: 40% d.Z.)



Catering:

Funktioniert genauso wie Merchandising und bringt die gleichen Einnahmen, nur werden hier nicht Trikots, sondern Bratwurst und Bier verkauft.

» Bruni´s Stübchen (Kosten 2.000.000 T)
» Gerti´s Inn (Kosten: 5.000.000 T)
» Verona Willig (Kosten: 10.000.000 T)



Cheerleader

Verschiedene Tanztruppen kannst Du hier je Spiel verpflichten. Cheerleader verbreiten eine gute Stimmung unter den Zuschauern. Je besser diese Stimmung, desto größer die Unterstützung für Dein Team. Da kann schon mal der glückliche Ausgleich oder gar das Siegtor in letzter Minute für Dich fallen.
Welche Truppe die beste Stimmung erzeugen wird, erkennst Du meist am Preis der Unterhaltungskünstler.

» YMCA-Boys (Kosten: 100.000 T)
» Kirchenchor Frohgemut (Kosten: 200.000 T)
» The TeenCheerGirls (Kosten: 500.000 T)
» Die Rinnsteinluder (Kosten: 1.000.000 T)

Je teurer die Cheerleader, desto höher ist deine Siegchance, denn sie beeinflussen den Faktor "Stimmung" (grobe Formel: Stimmung * Einsatzwert = Siegchance).
Du kannst die Cheerleader auch während des Spiels verpflichten.

Achtung:
Die Cheerleader bleiben von Spiel zu Spiel, d.h. du kannst sie entweder 24h vor dem Spiel verpflichten oder auch 2 Minuten vor dem Spiel, verschwinden tun sie in beiden Fällen direkt nach dem Spiel. FS und TS zählen auch dazu.